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程飞扬站在管理者的角度,可以说是要背锅的。

玩家们自己找地方下线,很大程度上是因为宗门弟子房没有建好,因此绝大多数小玩家们才不得不选择在宗门广场上下线。

其次,则是食物的存储问题。

他从未想象到玩家们能够轻易杀死体重是他们几十倍的狂牛兽,开服之前还在为玩家们可能饿肚子而担忧。

现在的情况则是到了另一个极端,由于玩家们杀死的怪物太多,就算吃火锅的玩家们拼命吃也来不及消耗,肉类物品的消耗速度远远比不上生产速度。

所以,现场有很多狂牛兽的尸体被杀死后被弃置在原地,几天过去,在二三十度的高温之下,尸体开始腐烂发臭,滋生了大量的昆虫,同时引来了一些食腐者和一些肉食的不速之客。

不少玩家没有死在狂牛兽手中,却被这群危险的家伙给干掉。

【番茄炒蛋】老哥和他的朋友们已经在竭尽所能制作熏肉,但真的是人手不足,入不敷出。

无论怎么说,食物的储存都是个值得认真解决的大问题。

最后,就是关于货币体系的改造计划。

目前,玩家们做任务的奖励只有宗门积分和贡献度两种。

贡献度算是声望,而积分相当于是可以交易的货币。

经过一段时间的游玩,玩家们的差异性也逐渐增加,收获也各不相同,因此玩家们之间也存在交易的需求,并且数额不小。

目前玩家们大多使用积分来交易,少部分则是以物易物。

程飞扬并不满足于此,因为在他的设计中,积分是玩家们和宗门交易的货币。

他有意实现货币的多元化,这也是跟地球上各个网页游戏、手机游戏的友商学习的,一种货币只能对应兑换相应的东西,多余的就换成通用货币,而特殊的好东西,只有特殊货币才能兑换。

不愁玩家们不肝。

这么一想,地球上的游戏友商策划真是太坏了!程飞扬来不及感叹,他现在就是要先解决这几个问题。

首先就是住房问题,宗门核心那里是可以升级住房的,等待玩家们缴纳了足够的物资之后,只要进行选择,一些简陋的弟子住房能自动生成。

程飞扬一番思索之后,他放弃了这种选择。

一来,现在正是夏天,晚上也冻不死人,以玩家们的生死素质,只要夜晚温度不降到几度,那就是没问题。

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